對于管綜邏輯的學習,一定會遇到加強支持的題型,這類題型在每年的考試中都占據(jù)著重要的位置。為了幫助大家更好地掌握知識點,小編為大家整理了管綜邏輯模擬題的加強支持部分,有需要的同學快來看看吧!
管理類聯(lián)考綜合邏輯模擬題
  一、管理類聯(lián)考邏輯模擬題題干
  虛擬現(xiàn)實技術(shù)(縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,它的基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感,但卻無法提供真實的觸摸感。因此,VR技術(shù)不可能用于日常購物消費。
  以下哪項最可能是上述論證成立的假設(shè)?
  A.只有觸摸過的物品,消費者印象才會更深刻。
  B.VR可以在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域有效應用。
  C.大多數(shù)的年輕人都愿意嘗試VR技術(shù)。
  D.日常的購物消費需要真實的觸摸感作為基礎(chǔ)。
  E.現(xiàn)在人們愿意在購物消費上花費更多時間。
  二、管理類聯(lián)考邏輯模擬題解析
  論點:VR技術(shù)不可能用于日常購物消費。
  論據(jù):VR技術(shù)無法提供真實的觸摸感。
       A項不正確,消費者印象是否深刻是否會影響購物消費不清楚。B項不正確,VR在其他領(lǐng)域的應用和其是否能應用于購物消費無關(guān)。C項不正確,年輕人愿意嘗試VR技術(shù),不能說明其可以用于購物消費。D項正確,日常的購物消費需要真實的觸摸感作為基礎(chǔ),在論據(jù)和論點之間構(gòu)建聯(lián)系。故D項為正確答案。E項不正確,在購物上花費時間多少與VR技術(shù)無關(guān)。
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