游戲策劃其實并不是一個專稱,細分下來非常龐雜,有系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、關卡策劃、劇情策劃、戰(zhàn)斗策劃、執(zhí)行策劃、技術策劃、商業(yè)化策劃等等等等,每個游戲策劃崗位職責都各有不同。下面就以有系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、關卡策劃為例,為大家詳細講解游戲策劃工作內(nèi)容。
系統(tǒng)策劃:負責一款游戲最核心玩法的游戲策劃,游戲系統(tǒng)規(guī)則的設計,策劃游戲過程中各類的玩法系統(tǒng)功能,包括基礎功能、玩法、成長、社交、運營等。
數(shù)值策劃:負責你在游戲中接觸到的各種數(shù)值的游戲策劃,包括戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值等,策劃數(shù)值公式、數(shù)據(jù)表,主要把控玩家在游戲過程中的平衡體驗。
關卡策劃:負責游戲過程中每一個關卡設計的游戲策劃,策劃關卡的玩法和制作實現(xiàn),包括關卡規(guī)劃、關卡規(guī)則設計、關卡編輯器需求等。
2. 游戲策劃入行
了解了游戲策劃工作內(nèi)容之后,給各位想入門游戲策劃的朋友們講解一下游戲策劃入行。
第一步選對崗位方向,正如我們前文提到的游戲策劃的崗位有很多,如系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、關卡策劃等等,不同的策劃方向需要對應的能力。所以,在入行前,建議大家根據(jù)自己興趣,結(jié)合自己已經(jīng)擁有的能力,來確定自己想入行的策劃崗位。像數(shù)值策劃,就需要比較強的excel能力,并且會與枯燥的數(shù)字打交道,需要大家做好心理準備。而系統(tǒng)策劃會要求對其他策劃的內(nèi)容都有簡單了解,雜而不精,往往門檻不高。關卡策劃,則往往需要一些使用Unity白模搭建的能力。
第三步相關經(jīng)驗積累,游戲策劃入行,現(xiàn)在很難簡單的通過一腔熱愛就能獲得門票。所以對于純小白來說,還是需要游戲策劃培訓,在培訓中接觸游戲策劃,甚至能自己開發(fā)出自己的游戲。有一定經(jīng)驗后,就可以整理出相關的經(jīng)歷,比如玩過什么游戲,為游戲?qū)戇^什么建議,參與過哪些游戲相關的比賽,有什么具體的游戲策劃案例等等,這是游戲策劃入行篩選人才時的重要考察部分,如果沒有這些經(jīng)歷,建議從現(xiàn)在開始多參與多積累。如果你是大學生,又不是相關專業(yè),著手開始找相關實習或參加比賽就尤為重要了。
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