《羊了個(gè)羊》爆火之后,大家驚奇地發(fā)現(xiàn)它的游戲制作人竟然憑借著這樣一款設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單、玩法單一的游戲就實(shí)現(xiàn)了財(cái)富自由。不少人就在想,那他可以我為什么不可以?普通人能自學(xué)做游戲開(kāi)發(fā)嗎?自己是新手小白,如何零基礎(chǔ)學(xué)Unity游戲開(kāi)發(fā)出自己的游戲呢?

首先零基礎(chǔ)肯定是能自學(xué)Unity的,不光能學(xué)會(huì)自己開(kāi)發(fā)小游戲,而且也能成為找工作的敲門(mén)磚,每年非對(duì)口專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生進(jìn)入游戲行業(yè)的比比皆是,零基礎(chǔ)學(xué)會(huì)Unity游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)完全沒(méi)有問(wèn)題。但是,想要通過(guò)自學(xué)全面熟練地,掌握一系列Unity引擎的使用還是挺難的,畢竟游戲開(kāi)發(fā)本身就是一個(gè)需要不斷學(xué)習(xí)不斷進(jìn)步的崗位。
 
其實(shí)Unity跟Word文檔十分類(lèi)似,你用輸入法把文字寫(xiě)進(jìn)Word文檔的過(guò)程,和用游戲編程語(yǔ)言把程序?qū)戇M(jìn)Unity的過(guò)程,有著異曲同工之妙。當(dāng)然Unity的環(huán)境肯定比Word復(fù)雜得多,而使用的語(yǔ)言也是編程常用的C#語(yǔ)言。所以,學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)就要先學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言——C#語(yǔ)言。要學(xué)會(huì)數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、邏輯判斷、循環(huán)分支、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)等等等等。雖然C#語(yǔ)言都是英文,但即便你不認(rèn)識(shí)那些單詞,死記硬背也是可以的,只要你入門(mén)了,一切慢慢就會(huì)融會(huì)貫通。
在掌握了C#編程語(yǔ)言基礎(chǔ)之后,就可以開(kāi)始學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)教程,進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)的核心了。作為零基礎(chǔ)的新手,可以先從Unity2D開(kāi)始學(xué)習(xí),了解一下基本的旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)開(kāi)發(fā)邏輯。3D游戲比2D游戲涉及到很多復(fù)雜的計(jì)算,運(yùn)動(dòng)和互動(dòng)更加的多樣,作為零基礎(chǔ)新手理解起來(lái)會(huì)更加困難,可以在學(xué)會(huì)2D之后再慢慢接觸。
那么新手在學(xué)習(xí)Unity2D游戲開(kāi)發(fā)時(shí),應(yīng)該按照怎樣的學(xué)習(xí)順序呢?推薦大家結(jié)合實(shí)操案例,理解并掌握碰撞器、剛體組件、預(yù)制體、Animation、狀態(tài)機(jī),這一系列流程與邏輯是如何運(yùn)作的,真正意義上理解游戲開(kāi)發(fā)是在做什么。現(xiàn)在網(wǎng)上有很多Unity模型資源,可以很輕松地找到一些2D游戲的素材,大家可以在游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)結(jié)束之后,自己多練多理解。

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