虛擬現(xiàn)實的時代最終到來!近日著名會計師事務(wù)所德勤發(fā)布*7年度《科技、媒體和電信行業(yè)預測報告》預測稱,2016年將是虛擬現(xiàn)實的[*{5}*]“十億產(chǎn)值元年”,其中約有7億美元來自硬件銷售。
報告預計,2016年將有25億個虛擬現(xiàn)實頭戴式耳機走進千家萬戶,1000萬的虛擬現(xiàn)實游戲?qū)⒈粨屬徱豢铡τ谶@樣的前景,高盛認為是科技的推動。如今計算機已經(jīng)足夠強大,能為整個虛擬現(xiàn)實提供超級逼真的圖像。此外,智能手機的應(yīng)用則使得虛擬現(xiàn)實科技設(shè)備價格走低。
對此,德勤年度報告加拿大研究負責人鄧肯斯圖爾特接受《法制晚報》記者專訪時表示:“虛擬現(xiàn)實已經(jīng)徘徊了很多年,有著多個 錯誤的開始 。我們認為2016年將會是虛擬現(xiàn)實真正邁出的*9步。”
錢景無限
2025年VR市場規(guī)模 將變得比TV市場還大
國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES)上,備受期盼的頭戴式虛擬耳機Oculus Rift亮相。Oculus Rift是一款虛擬現(xiàn)實(VR)顯示器,玩家通過頭戴設(shè)備的輔助,能讓其身體感官中“視覺”的部分如同置身于游戲世界中。相比三星、索尼等大廠推出的VR設(shè)備,目前Oculus Rift被業(yè)內(nèi)普遍譽為能夠提供“a1的虛擬現(xiàn)實體驗”。預計在CES亮相的這款Oculus Rift將在3月進行零售,售價600美元。此外,許多生產(chǎn)商都緊隨虛擬現(xiàn)實的步伐。有報道猜測HTC的Vive虛擬現(xiàn)實耳機,將會在2月29日進行預售,售價可能是Oculus Rift的兩倍。
德勤報告指出,無論是就消費者還是企業(yè)而言,長期來看虛擬現(xiàn)實有多方面的應(yīng)用。2016年這一產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造10億級別以上的產(chǎn)值。虛擬現(xiàn)實的絕大部分商業(yè)活動來自在線游戲。
對此,高盛近日一份長達58頁的報告稱,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)擁有巨大的潛能,它可能會成為下一個大型計算平臺,兩者都有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),它可能會像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠。
報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元??紤]到這一產(chǎn)業(yè)可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術(shù)問題,即使按最慢速度預測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元。
而如果高盛預測準確,2025年時VR和AR市場將變得比TV市場還大,TV市場只有990億美元。由于電池和蜂窩網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的改進會使得VR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,這是極有可能出現(xiàn)的狀況。接下來高端VR頭盔會拋棄線纜和配套電腦,變成真正的移動設(shè)備。Oculus一年前就曾說過,它們的長遠目標是讓10億人使用VR,以后在太陽鏡上就可以提供舒適的VR體驗。
科技推動
上世紀90年代受挫 如今已“天時地利人和”
美國《商業(yè)內(nèi)幕者》報道稱,上世紀90年代虛擬現(xiàn)實小試身手而后遭到挫敗,如今“卷土重來”。今日不同往日,預計現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實科技將會取得巨大的成功。
那么現(xiàn)在與上世紀90年代有什么不同呢?高盛給出的答案是科技。分析指出,上世紀90年代初,一些生產(chǎn)商野心勃勃地努力發(fā)展虛擬科技,例如任天堂的虛擬男孩或者是虛擬游戲機,甚至是電影《割草者》描述的虛擬現(xiàn)實。相比于當時3D圖像能夠?qū)嶋H形成的效果,早期的作品期望值也許要高。
高盛表示,而現(xiàn)在計算機已經(jīng)足夠強大,能為整個虛擬現(xiàn)實提供超級逼真的圖像。此外,智能手機的應(yīng)用也提供了足夠標準的傳感器和顯示器,使得虛擬現(xiàn)實科技設(shè)備能夠相對便宜地制造出來。而根源上,虛擬現(xiàn)實能夠創(chuàng)造一個新穎甚至直觀的方式,與計算機進行互動。
報道指出,上世紀90年代初的個人計算機革命是由企業(yè)家顧客驅(qū)動的。21世紀的智能手機革命是由廣大消費者驅(qū)動的。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實科技擁有很多的潛在用途,而這些用途可能由上述兩者消費群驅(qū)動發(fā)展,甚至超越兩者。
對話專家
硬件和軟件“到位” 今年虛擬現(xiàn)實邁出“*9步”
法晚:為何2016年虛擬現(xiàn)實發(fā)展如此快?
斯圖爾特:虛擬現(xiàn)實已經(jīng)徘徊了很多年,有著多個“錯誤的開始”。我們認為2016年將會是虛擬現(xiàn)實真正邁出的“*9步”,因為該領(lǐng)域今年將會跨越非常重要的10億級美元的門檻。
至于為何是在2016年,這是因為目前硬件和軟件發(fā)展已經(jīng)達到了一定程度,科技也足夠發(fā)達來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實。而過去幾代虛擬現(xiàn)實的發(fā)展是緩慢甚至是不順暢,大部分還處于“試驗品”階段,而不是消費者成品。
法晚:10億美元商機是如何計算出來的?
斯圖爾特:為什么是10億美元商機,這主要是由于今年智能手機市場價值將會超過3000億美元,個人計算機銷量(即便預計會下滑)將會超過1500億美元,而平板和電視設(shè)備也將分別有逾1000億的銷量。
當我們談?wù)撓M電子產(chǎn)品時,10億美元是一個好的開始。
法晚:虛擬現(xiàn)實還有哪些制約因素?
斯圖爾特:我們覺得大部分消費者還是會被虛擬現(xiàn)實的高價位嚇跑。他們會思考是否需要花費數(shù)百美元,來購買這些高端的耳機以及升級他們的計算機或是游戲機。
而除了硬件制約,它同樣需要“殺手級的內(nèi)容”,而這些內(nèi)容不是一部虛擬現(xiàn)實電影、電視節(jié)目或是體育賽事直播。對于這種形式的視頻,我們還未找到如何制作令人矚目的擬真的內(nèi)容。
2016年將會有很多虛擬現(xiàn)實游戲,其中一些很可能將非常成功。它們會展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的價值定位,最終使人們需要購買一個昂貴的頭戴式耳機理由不再抽象,而是他們玩這些流行游戲的*10途徑。
體育賽事游戲 將會是一大商機
法晚:目前看來,哪些公司會在這方面取得成功呢?
斯圖爾特:我們無法預測哪家公司會制作出熱門的新游戲?,F(xiàn)在還沒有任何的數(shù)據(jù),也沒有理由認為哪家公司可能會創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實。但是我們能夠?qū)σ恍╊愋妥龀霾聹y。*9人稱視角射擊游戲(FPS)很顯然將會是候選之一。傳統(tǒng)的FPS游戲中玩家需要移動各個防線,或者說是對周遭環(huán)境需要有敏感性。但是一個虛擬現(xiàn)實頭戴式耳機會讓情況變得更好些。
此外,體育賽事游戲?qū)μ摂M現(xiàn)實來說將會是一個明顯的商機。足球、橄欖球或者是籃球(在現(xiàn)實生活中)均是一個“被包圍”的游戲,被玩家、場地等圍繞。而一個頭戴式耳機,能夠讓這些視頻游戲玩家更加身臨其境。
法晚:如何理解虛擬現(xiàn)實的企業(yè)用途?
斯圖爾特:需要指出的是,虛擬現(xiàn)實的企業(yè)市場是一個非常大的例外。這些頭戴式耳機對于訓練、模擬或者是在危險環(huán)境下的機械操作(例如煤礦工作)將會是非常有用的
如果2020年虛擬現(xiàn)實的企業(yè)市場將會大于非游戲消費者市場,甚至有可能大于游戲用途的市場,我一點都不意外。
中國企業(yè)將會成為VR的領(lǐng)導者之一
法晚:長期來看,虛擬現(xiàn)實將如何發(fā)展?
斯圖爾特:這是一個很難回答的問題。我們目前還沒有證據(jù)表明大量的非游戲消費者會“擁抱”虛擬現(xiàn)實。它可能發(fā)生,但是基于家庭3D電視的疲軟銷量以及需要戴上眼鏡制約,(前景很難預測)。數(shù)據(jù)表明在觀看家庭娛樂節(jié)目時,消費者并不喜歡在他們頭上佩戴任何東西。
虛擬現(xiàn)實預計會成為“下一件大事”,并能與智能手機媲美,但是這也許不大可能,因為智能手機在歷史上創(chuàng)造了*5的消費者電子產(chǎn)品成功佳話。如果要超過,虛擬現(xiàn)實有著非常高的門檻。
法晚:您如何看待中國市場虛擬現(xiàn)實的發(fā)展?
斯圖爾特:中國的硬件和軟件企業(yè),在制造受歡迎的智能手機、個人電腦、平板和電視設(shè)備上取得了成功,同樣在游戲和其他設(shè)備的內(nèi)容制作上也小有成績。我相信中國企業(yè)假以時日將會成為VR的領(lǐng)導者之一。
很明顯,中國市場有很多消費者無法負擔得起價值數(shù)百美元的頭戴式耳機,但是卻仍有數(shù)以百萬計的消費者,能夠負擔得起這個價格。因此,我認為這會是最為重要的市場,無論是在全球還是在中國,2016年高端產(chǎn)品將會是一大市場。
來源:法制晚報